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罗马2全面战争潜力小国分析有哪些?

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琉息太尼亚和凯尔特拥有伊比利亚兵种系,其中伪重剑、重骑兵和重矛兵是其主要强大力量,但西班牙兵普遍穿着轻甲,加上它们的位置偏僻,缺乏研究。

伊特鲁西亚同盟的兵种属性较为中庸,包括意大利矛、意大利剑和意大利骑兵,挑战性在于它们一上来就要对抗罗马,这无疑增加了难度。

伊皮鲁斯是一个希腊国家,兵种实力较强,初期可以雇佣战象,后期则拥有皇家方阵和皇家骑,只是缺乏近战步兵。不过,国家属性会减少外交关系,地形也相当差,开局就面临着雅典、斯巴达和罗马的夹击,再加上虎视眈眈的马其顿,几乎是第一个被灭的国家。

萨第斯作为塞琉古的附属希腊小国,步兵仅限于胸铠剑士和长兵,然而,它拥有独特的伙伴骑兵,且没有下马的伙伴,这在兵种搭配上显得有些独特。

奥德西亚王国属于色雷斯镰刀兵系,其步兵的攻击属性极高,但防御属性极低,还有一种标骑兵和顶级骑兵,肉盾需要依靠雇佣兵。

泰里斯的兵种源自阿维尔尼的高卢兵系,初期能造出色雷斯勇士,初期战斗力极强,能碾压其他低级兵种。后期配合誓约者,一攻一防效果不错,骑兵仅有轻骑兵和贵族骑兵,没有狗。

亚美尼亚是一个以骑兵和帕提亚同样强大的国家,拥有东方重甲马和重甲弓骑,东罗弓和波斯弓,步兵有贵族长矛兵,属性和帕提亚的剑士相当,但2级兵营就能产出,地理位置也更靠近欧洲。然而,这个国家不能建造神殿,民忠成为问题。

巴克特里亚(大夏)则是一个兵种全面的国家,估计是未来DLC会添加的阵营。它拥有希腊的胸铠剑士、胸铠矛兵,100甲的大夏皇家卫队,东方重甲骑兵和亚洲战象,大夏弓骑兵和波斯弓箭兵,开局就有4城2省。如果嫌太偏远,可以“搬家”搬到欧洲,通过海路只需5~6回合。
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